Mostrando entradas con la etiqueta STEM. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta STEM. Mostrar todas las entradas

lunes, 17 de junio de 2019

Premio Europeana DSI-4

*Autor: Aarón Bernárdez
*Nivel: 6º de Primaria
*Proyecto: Europeana DSI-4
*Título: Why don't create a museum?

Un día de noviembre, salió una convocatoria para realizar un Escenario de aprendizaje con los materiales de Europeana. Era el proyecto Europeana DSI-4, apoyado por la European Schoolnet. Al principio me anoté sin mucho ímpetu, ya que al ser especialista de Audición y Lenguaje no tenía un grupo de alumnado para trabajar. Además ¿por qué había de ser seleccionado entre el profesorado de 15?

Pues el 11 de noviembre me llegó la confirmación. Primer temblor: el nivel de inglés, y segundo, el alumnado dicho antes. Al ponerme en contacto con el embajador Rafael Montero, decidí hacerlo con un grupo de cinco años, con los que tengo un taller de estimulación lingüística una vez a la semana. Pero como ya tenía un proyecto eTwinning abierto con ellos, me pareció mucho, y lo empecé a realizar en nuestra "Hora de leer", momentos de veinte minutos finales en la mañana, en los que atiendo a un grupo de sexto dos sesiones semanales.
El enlace (en inglés) del escenario de aprendizaje es el siguiente enlace

Nuestro primer paso fue enseñarles la página de Europeana y la aplicación CospacesEdu
Seguidamente eligieron las obras de arte para poner en cada sala, con una breve inscripción. Una charla sobre derechos de autor y un cartel en el museo indicando las fuentes.
Las incrustamos e hicimos el museo virtual que os invito a ver
Una evaluación Plickers para terminar siempre está bien.



La segunda parte del proyecto era seleccionar un escenario de otro país o participante, y realizarlo en tu clase. Adapté otro museo más sencillo que estaba en inglés y alemán, que venía de Croacia. Buscamos una obra que tenga que ver con el cuerpo humano y las pusimos en un plano 2D en el que salían con Thinglink.

Fue un arduo trabajo no exento de momentos de enfado. Además en los meses de marzo y abril tuvimos las vacaciones y un montón de eventos que nos restaron horas productivas. Pero me pareció emotivo ver que se coordinaron en grupos de cuatro por google drive, y que al acabar hicieron otro trabajo con CospacesEdu para Ciencias Naturales.


Un resumen del proyecto está en el Genialy siguiente:




Al final no me lo creía, premiado entre los treinta mejores proyectos, junto a otra embajadora eTwinning: Mª Isabel Vila, a la cual veré en el workshop de Bélgica los días 7 y 8 de junio

 

lunes, 25 de marzo de 2019

Our Forest, Our live

* Nombre del Autor: Aarón Bernárdez

* Usuario de Twitter:  @Ariberna2015



* Idea
Continuando con la buena experiencia con mi socia turca de los dos proyectos anteriores, le propuse realizar uno que tuviera de temática nuestros bosques, ya que era el tema de centro durante este curso 18-19. Ella propuso STEAM y decidimos unirlos añadiendo robótica infantil.
Twinspace: https://twinspace.etwinning.net/79649/home

*Desarrollo
Entre los objetivos está trabajar lo relacionado con STEAM, con robótica, seguridad en internet, mejorar las relaciones con alumnado de otros países, aprender sobre nuestros bosques y animales, etc

Plan:




* Actividades
Trabajamos:
Normas de seguridad e información de nuestros centros y nosotros.
A continuación huellas de animales de nuestro bosque y miramos con lupas elementos de la naturaleza.

Trabajar un animal en peligro de extinción y hacer arte con la naturaleza en otro mes.

* Herramientas TIC
  • Los recursos utilizados fueron diversos: 
  • animoto
  • padlet (hasta la saciedad)
  • adobe connect
  • pic collage
  • survey monkey, etc

Editado a 6 de junio.
Hoy hemos recibido el sello de Calidad Nacional.




lunes, 28 de mayo de 2018

"Innovación comienza con acción" STEAM. Erasmus+/etwinning project

*Autor: Edelmira Riero
*Proyecto: "Innovación comienza con acción" STEAM

 * Idea

Las ocupaciones del futuro están cambiando rápidamente y los conocimientos y habilidades adquiridos hoy en día no son suficientes para preparar a nuestros estudiantes para la vida. Según las investigaciones, el 65% de las personas serán empleadas en nuevos campos que ni siquiera se conocen en la actualidad. Se enfatiza con respecto a estas ocupaciones que habilidades del siglo 21, como las habilidades digitales, el pensamiento crítico, la cooperación, el espíritu de equipo, el pensamiento innovador y analítico son fundamentales.

La tecnología evoluciona tan rápidamente que incluso "Internet de las cosas" ha comenzado a ser discutido. Es de gran importancia para los estudiantes adaptarse a estos constantes y rápidos cambios. Las competencias individuales en las asignaturas de STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) son cada vez más importantes para las ocupaciones del futuro que se basan en la alta tecnología. Por lo tanto, se requieren enfoques innovadores en educación.

Los currículos deben ser revisados ​​porque la motivación de los estudiantes no es suficiente en las asignaturas de STEAM. El proyecto "Innovación comienza con la acción" STEAM, hace previsiones para este futuro, adoptando tres enfoques novedosos para aumentar la motivación y la participación de los estudiantes:

  • Crear actividades de arte, incluyendo la tecnología en los museos
  • El uso de robots en la educación
  • Integrar estas actividades en materias STEAM

El proyecto comenzó en 2016 y finalizará en 2018; involucra a seis países: Turquía (coordinador del proyecto), Italia, la Antigua República Yugoslava de Macedonia, Rumanía, Reino Unido y España (Colegio ALCA - Ames- A CORUÑA), y fue financiado por Erasmus +.


* Presentación del proyecto



La Comisión Europea seleccionó el proyecto "Innovación comienza con acción" como un ejemplo de "buenas prácticas" en la edicción de Mayo de School Education Gateway.