martes, 6 de noviembre de 2018

Abierto #SantiagoVR para poder participar


* Autor: Guillermo Medrano
* Nivel: Formación Profesional Básica
* Web del Proyecto: https://sites.google.com/view/santiagovr/home
* Twitter: @GmedranoTIC
* Países: España, Portugal, Turquía, Rumanía, y abierto al mundo (Pakistan, etc.)
* Herramientas: Herramientas Google para edición y coordinación y específicas para el Tour virtual


* Idea
Crear un Tour/Visita Virtual del Camino de Santiago, enriquecido por los alumnos con descripciones de los monumentos/ Herencia cultural local de cada una de las imágenes 360º Creadas.



Si estás interesado, el proyecto sigue abierto a socios, y especialmente a socios Europeos para completar todo el camino que podamos alcanzar. Puedes inscribirte rellenando el siguiente cuestionario https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeHX3dgpSYVss8f5f2xHXW90EQ4GZpJ90aO00PM-MYFSXFUUw/viewform


* Desarrollo
La importancia de este proyecto es el poder ser muchos participantes teniendo en cuenta que las tareas no son muchas. Dependiendo de su nivel de habilidad digital, el tiempo estimado es de 4 a 12 horas, que se puede hacer antes de mayo de 2019.

La tarea a realizar para cualquiera de las escuelas participantes es:

  1.      Comprueba si estás cerca de los caminos del Camino de Santiago en el Mapa.
  2.      El rellene el formulario para participar.
  3.    Seleccione con sus alumnos qué mostrar para preparar la información en diferentes idiomas (Ejemplo)
  4.      Ve al lugar y toma la foto 360º (Cómo)
  5.      Añadir un marcador a la ruta del proyecto.
  6.      Envía los archivos para crear el recorrido.
  7.      Disfrute de la visita virtual con sus estudiantes y aprenda sobre cultura, historia y "camine" virtualmente con su Visor de Realidad Virtual (Cardboard, etc.)
El trabajo de coordinación ha preparado todos los tutoriales necesarios para realizar el proyecto. Puedes encontrarlos en el siquiente Link: https://sites.google.com/view/santiagovr/home/tutorials


* Mapa de Participantes


* Objetivos
  • Colaborar en un entorno de trabajo Europeo
  • Desarrollar habilidades básicas de Realidad Virtual para cualquier docente.
  • Practicar diferentes Competencias Lingüisticas.
  • Crear un Recurso educativo del Camino de Santiago para poder navegarlo y aprender accesible a cualquier estudiante, independeintemente de su capacidad ó ubicación.
  • Promover el Patrimonio histórico Europeo.

* Producto final